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Halo n'a rien
à voir avec un jeu de stratégie en temps réel. Même si ce n'est pas à proprement
parler un jeu "bourrin", il s'agira avant tout d'un jeu
d'action très tactique puisque l'adversaire est bien plus nombreux et bien plus
fort que vous. Les actions devront être rapides et discrète. Apparemment, il sera
sans doute possible de
passer d'un sodat à un autre (de la même équipe).
Après
avoir dégagé une zone vous pourrez signalé que le terrain est sans danger pour
que des troupes viennent en renfort. Les missions seront l'infiltration, le sabotage, snipe,
vol de technologie... En rappelant que tout cela s'enchaînera de façon continue
car le jeu ne comporte aucune interruption (pas d'écran de chargement, ni de
"fin de mission") n' aura lieu. Ce qui rend le jeu bien plus réaliste et
palpitant.
L'une
des grande force de ce jeu réside dans le réalisme aussi bien dans
l'environnement que dans les effets ou dans la réalisation des personnages et
des objets. Vous pourrez emprunter n'importe quel véhicule
ou armes pour vous balader à la surface, dans les cieux, sur l'eau, ou encore
dans les bases. L' intelligence artificielle
est impressionante (certains adversaires préféreront se rendre plutôt que se
battre), la gestion du climat, de la faune et de la flore est criante de vérité.
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